经纬度

什么是经纬度?
化身可以在两个物体之间从A点翘起到B点。
*通过将翘曲组件连接到物体A(点A),当化身进行接触(触发)时,他们可以从A点翘曲到设置为B点的第二个物体(物体B)。

 

如何使用?

1.从左侧面板选择2项资产(附图1(a)和(b))。
2.将选定的资产放在地形上(附图2(a)和(b))。
3.当你选择地形上的资产时,右侧面板上会显示一个组件列表(附图③)。

4.从右边的面板上选择经纬仪组件

5.点击对象(a),首先设置起始门户。

6.选择键值(※也可使用字母数字和特殊字符)。

7.点击(+)图标,从下拉菜单中设置键值。

点击终端门户中的对象(b),从下拉菜单中输入与起始门户相同的键值。

9.点击屏幕右上角的测试按钮(你设置的经纬度组件可以在测试游戏中得到验证)。

10.当 "阿凡达 "接触到第一个物体(a)时(触发器被激活),它将获得经纬度(沼泽)到物体(b)。

 

 

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  1. xana.net站长你好,你总是提供很好的例子和实际应用,感谢你的宝贵贡献。

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