什么是转型?
通过给目标对象配备变形组件,你可以添加以下动作
[活塞移动]:通过设置开始和结束值的范围(x、y、z轴),你可以在指定范围内增加 "重复运动 "的动作。
[规模]:通过设置开始和结束值的范围(x、y、z轴),你可以在指定范围内增加 "向上和向下缩放 "的动作。
[倾斜]:通过设置开始和结束值的范围(x、y、z轴),你可以在指定范围内添加 "倾斜 "的动作。
如何使用?
1.从左侧面板选择资产。(附属图像 ①)。
2.将选定的资产放在地形中(附图②)。
3.当你选择地形上的资产时,右侧面板上会显示一个组件列表(附图③)。
变形[移动]
4.从右边的面板上选择变换[移动]组件。
5.设置起始和结束值的范围(x y z轴)。
6.你可以设置操作时间(以秒为单位),也可以设置循环(重复)。
7.你可以从下拉菜单中选择曲线的类型。
8.点击屏幕右上角的测试按钮(你设置的Transform(Move)可以在测试游戏中得到验证)。
9.当阿凡达接触到一个物体时(触发器被激活),该物体在范围内弯曲和移动
变换 [比例]
1.从右边的组件面板上选择 "刻度"。
2.设置开始和结束值的范围(x y z轴)。
3.你可以设置操作时间(以秒为单位),也可以设置循环(重复)。
4.你可以从下拉菜单中选择曲线的类型。
5.点击屏幕右上角的测试按钮(你设置的Transform(Scale)可以在测试游戏中得到验证)。
6.当化身接触到一个物体时(触发激活),该物体在指定范围内弯曲和放大。
变换 [可旋转]
1.从右侧面板选择可旋转选项。
2.设置开始和结束值的范围(x y z轴)。
3.你可以设置操作时间(以秒为单位),也可以设置循环(重复)。
4.你可以从下拉菜单中选择曲线的类型。
5.点击屏幕右上角的测试按钮(你设置的Transform(Rotatable)可以在测试游戏中得到验证)。
6.当化身接触到一个物体时("触发激活"),该物体在指定的范围内弯曲、旋转和倾斜。