叙事

什么是叙述?
可以显示两种类型的预设文本,例如用于游戏进度或指导。
[触发叙述]:通过在一个物体上装备叙述(触发)组件,当化身接触到该物体时(触发器被激活),一个文本框会显示在屏幕的顶部。
[故事叙述]:通过在物体上装备叙述(故事)组件,当化身接触到该物体时(触发器被激活),屏幕顶部会显示文字,"一次打一个字母"。
*与同类组件的区别
叙述:一个固定大小的文本框总是显示在一个固定的位置,即使摄像机放大或缩小。
信息弹出窗口:显示的大小根据相机的变焦而变化,但它总是显示在穿衣对象的正上方。

 

如何使用?

1.从左侧面板选择资产。(附属图像 ①)。
2.将选定的资产放在地形中(附图②)。
3.当你选择地形上的资产时,右侧面板上会显示一个组件列表(附图③)。

4.从右侧面板的组件中选择叙述(附图③)。

触发器叙事

1.选择触发叙事(故事叙事即将开始。)
2.当你点击触发叙述时,会出现一个文本框,你可以在文本框中输入所需的文字。

3.点击屏幕右上角的测试按钮(你设置的解说词可以在测试播放中得到验证)。

4.在测试游戏中,当化身接触到一个物体时,会根据你设定的文字出现一条信息作为叙述。

 

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  1. 致xana.net管理员,你总是提供很好的例子和真实世界的应用,感谢你的宝贵贡献。

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