什么是经过的时间?
你可以为两个对象设置一个 "经过的时间"。
*通过为一个物体配备耗时组件,当化身接触到物体A(触发器激活)时,计时器开始计时,而当化身接触到物体B(触发器激活)时,计时器停止计时。
*与同类组件的区别
・时间限制:倒计时(需要目标对象A和B)
・时间流逝:倒计时(要求目标对象A和B)
・倒计时:倒计时(只需要一个目标对象+在计时器上显示紧迫感)。
如何使用?
1.从左侧面板选择2项资产(附图1(a)和(b))。
2.将选定的资产放在地形上(附图2(a)和(b))。
3.当你选择地形上的资产时,右侧面板上会显示一个组件列表(附图③)。
4.从右边的面板上选择 "经过的时间 "组件。
5.点击第一项资产(a),勾选 "时间开始"。
6.点击第二项资产(b),勾选标记时间结束。
7.点击屏幕右上角的测试按钮(你设置的耗时可以在测试游戏中得到验证)。
8.当阿凡达接触到第一个物体时(触发器激活),一个计时器就开始了(倒计时)。
9.当化身接触到第二个物体时(触发器激活),一个计时器开始(倒计时)。
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