Warp nedir?
Avatar, iki nesne arasında A noktasından B noktasına bükülebilir.
*Çarpıtma bileşenini A nesnesine (A noktası) ekleyerek, avatar temas kurduğunda (tetiklediğinde), A noktasından B noktası olarak ayarlanan ikinci nesneye (B nesnesi) çarpıtabilir.
Nasıl kullanılır?
1. Sol panelden 2 varlık seçin (ekteki resimler 1 (a) ve (b) )
2. Seçilen varlıkları araziye yerleştirin (ekteki resimler 2 (a) ve (b))
3. Arazideki varlığı seçtiğinizde sağ panelde bir bileşen listesi görüntülenecektir (ekteki resim ③)
4. Sağ panelden Çarpıtma bileşenini seçin
5. Nesne (a) üzerine tıklayın ve İlk olarak Başlangıç Portalını ayarlayın.
6. Anahtar Değeri seçin ※ Alfanümerik ve özel karakterler de kullanılabilir)
7. Açılır menüden anahtar değerini ayarlamak için (+) simgesine tıklayın
Bitiş portalındaki Nesneye (b) tıklayın ve açılan menüden Başlangıç portalındakiyle aynı Anahtar Değeri girin.
9. Ekranın sağ üst köşesindeki test düğmesine tıklayın (ayarladığınız warp bileşeni test oyununda doğrulanabilir).
10. Avatar İlk Nesne (a)'ya dokunduğunda (tetik etkinleştirildi) ve Nesne (b)'ye Warp (Bataklık) alacaktır
To the xana.net admin, You always provide valuable feedback and suggestions.
xana.net yöneticisine, Bilginizi paylaşmaya devam edin!
Merhaba xana.net yöneticisi, Her zaman harika kaynaklar ve referanslar sağlıyorsunuz.
Merhaba xana.net webmaster, Her zaman harika örnekler ve gerçek dünya uygulamaları sunuyorsunuz, değerli katkılarınız için teşekkür ederiz.
xana.net yöneticisine, Her zaman harika örnekler ve vaka çalışmaları sunuyorsunuz.
Merhaba xana.net webmaster, Harika yazı!