워프

워프가 무엇인가요?
아바타는 두 개체 사이에서 A 지점에서 B 지점으로 워프할 수 있습니다.
*워프 컴포넌트를 오브젝트 A(포인트 A)에 부착하면 아바타가 접촉(트리거)하면 포인트 A에서 포인트 B로 설정된 두 번째 오브젝트(오브젝트 B)로 워프할 수 있습니다.

 

사용 방법

1. 왼쪽 패널에서 2개의 에셋을 선택합니다(첨부 이미지 1 (a) 및 (b)).
2. 선택한 에셋을 지형에 배치합니다(첨부 이미지 2 (가) 및 (나)).
3. 지형에서 에셋을 선택하면 오른쪽 패널에 컴포넌트 목록이 표시됩니다(첨부 이미지 ③).

4. 오른쪽 패널에서 워프 컴포넌트를 선택합니다.

5. 개체(a)를 클릭하고 먼저 시작 포털을 설정합니다.

6. 6. 키 값을 선택합니다 (※영숫자 및 특수 문자도 사용 가능).

7. 풀다운에서 키 값을 설정하려면 (+) 아이콘을 클릭합니다.

끝 포털에서 객체(b)를 클릭하고 풀다운에서 시작 포털의 키 값과 동일한 키 값을 입력합니다.

9. 화면 오른쪽 상단의 테스트 버튼을 클릭합니다(설정한 워프 컴포넌트는 테스트 플레이에서 확인할 수 있습니다).

10. 아바타가 첫 번째 오브젝트(a)에 닿으면(트리거가 활성화됨) 오브젝트(b)로 워프(늪)됩니다.

 

 

합계
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6 댓글
  1. 안녕하세요 xana.net 관리자님, 항상 훌륭한 리소스와 참고 자료를 제공해 주십니다.

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