변환

트랜스폼이란 무엇인가요?
트랜스폼 컴포넌트를 대상 오브젝트에 장착하면 다음과 같은 작업을 추가할 수 있습니다.
[피스톤 이동]시작 및 종료 값의 범위(X, Y, Z축)를 설정하면 지정된 범위 내에서 '반복 이동' 동작을 추가할 수 있습니다.
[규모]시작값과 끝값의 범위(X, Y, Z축)를 설정하면 지정된 범위 내에서 '스케일 업/다운' 동작을 추가할 수 있습니다.
[기울기]시작 및 종료 값의 범위(X, Y, Z축)를 설정하면 지정된 범위 내에서 '기울이기' 동작을 추가할 수 있습니다.

 

사용 방법

1. 왼쪽 패널에서 자산을 선택합니다. (첨부 이미지 ①)
2. 선택한 에셋을 지형에 배치합니다(첨부 이미지 ②).
3. 지형에서 에셋을 선택하면 오른쪽 패널에 컴포넌트 목록이 표시됩니다(첨부 이미지 ③).

변형[이동]

4. 4. 오른쪽 패널에서 변형 [이동] 컴포넌트를 선택합니다.

5. 시작 및 종료 값의 범위 설정(x y z 축)

6. 6. 작동 시간(초 단위)과 반복(반복)도 설정할 수 있습니다.

7. 드롭다운에서 커브 유형을 선택할 수 있습니다.

8. 화면 오른쪽 상단의 테스트 버튼을 클릭합니다(설정한 변신(이동)을 테스트 플레이에서 확인할 수 있습니다).

9. 아바타가 물체와 접촉하면(트리거가 활성화되면) 물체가 곡선을 그리며 범위 내에서 움직입니다.

 

변형 [스케일]

1. 1. 오른쪽 구성 요소 패널에서 스케일을 선택합니다.

2. 2. 시작 및 끝 값의 범위(x y z 축)를 설정합니다.

3. 3. 작동 시간(초 단위)과 반복(반복)도 설정할 수 있습니다.

4. 드롭다운에서 커브 유형을 선택할 수 있습니다.

5. 화면 오른쪽 상단의 테스트 버튼을 클릭합니다(설정한 트랜스폼(스케일)을 테스트 플레이에서 확인할 수 있습니다).

6. 아바타가 물체와 접촉하면(트리거 활성화) 지정된 범위 내에서 물체가 곡선을 그리며 확대 및 축소됩니다.

 

변신 [회전 가능]

1. 1. 오른쪽 패널에서 회전 가능 옵션을 선택합니다.

2. 2. 시작 및 끝 값의 범위(x y z 축)를 설정합니다.

3. 3. 작동 시간(초 단위)과 반복(반복)도 설정할 수 있습니다.

4. 드롭다운에서 커브 유형을 선택할 수 있습니다.

5. 화면 오른쪽 상단의 테스트 버튼을 클릭합니다(설정한 변신(회전 가능)을 테스트 플레이에서 확인할 수 있습니다).

6. 아바타가 물체에 닿으면('활성화 트리거') 물체가 지정된 범위 내에서 곡선, 회전 및 기울어집니다.

 

 

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