퀴즈란 무엇인가요?
4가지 옵션이 있는 객관식 퀴즈 형식으로 문제를 출제할 수 있습니다.
*오브젝트 A에 퀴즈 컴포넌트를 장착하면 아바타가 접촉(트리거 활성화)하면 미리 설정(복수 설정 가능)한 4지선다형 문제(퀴즈)가 표시되고, 정답률이 백분율 이상으로 설정한 조건을 충족하면 대상 오브젝트가 사라집니다(정답률이 일정 비율 이상이면 대상 오브젝트가 보이지 않게 하는 설정도 가능함).
사용 방법
1. 왼쪽 패널에서 자산을 선택합니다. (첨부 이미지 ①)
2. 선택한 에셋을 지형에 배치합니다(첨부 이미지 ②).
3. 지형에서 에셋을 선택하면 오른쪽 패널에 컴포넌트 목록이 표시됩니다(첨부 이미지 ③).
4. 4. 오른쪽 패널에서 퀴즈 구성 요소를 선택합니다.
5. (+) 아이콘을 클릭하면 질문과 답변을 입력할 수 있는 텍스트 상자가 나타납니다(*복수 질문 설정 가능).
6. 질문과 답을 입력하고 정답도 확인합니다.
7. 화면 오른쪽 상단의 테스트 버튼을 클릭합니다(설정한 퀴즈는 테스트 플레이에서 확인할 수 있습니다).
8. 아바타가 자산을 트리거하면 해당 퀴즈 상자가 나타납니다.
9. 모든 문제를 풀고 정답 비율이 100%이면 개체가 사라집니다.
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