닌자 모션이란 무엇인가요?
아바타는 일정 시간 동안 속도와 점프 능력이 증가하여 일반 동작에서 닌자 동작으로 전환할 수 있으며, 일본도와 수리검을 던질 수도 있습니다.
*A 오브젝트에 닌자 모션 컴포넌트를 장착하면 아바타의 일반 동작을 닌자와 같은 동작으로 바꿀 수 있으며, 일정 시간 동안 이동 속도와 점프 파워가 증가합니다. 또한 단축키(Q 및 E)를 사용하면 아바타가 일본도와 수리검을 던질 수 있습니다.
사용 방법
1. 왼쪽 패널에서 자산을 선택합니다. (첨부 이미지 ①)
2. 선택한 에셋을 지형에 배치합니다(첨부 이미지 ②).
3. 지형에서 에셋을 선택하면 오른쪽 패널에 컴포넌트 목록이 표시됩니다(첨부 이미지 ③).
4. 오른쪽 패널에서 닌자 모션 구성 요소를 선택합니다.
5. 이제 닌자 모션의 시간, 속도, 점프 값을 설정합니다.
6. 화면 오른쪽 상단의 테스트 버튼을 클릭합니다(설정한 닌자 모션은 테스트 플레이에서 확인할 수 있습니다).
7. 아바타가 대상 물체에 닿으면(트리거 활성화) 닌자 모션 효과가 적용되고(물체가 숨겨짐), 미리 설정된 속도와 점프력 값으로 아바타를 제어할 수 있습니다.
다음 단축키를 사용하여 일본도나 수리검을 던질 수도 있습니다.
(Q): 일본도를 뽑거나 닫습니다.
(E): 일본도로 공격합니다.
마우스 오른쪽 클릭(트랙패드에서 두 손가락 클릭): 수리검 던지기
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