내레이션이란 무엇인가요?
게임 진행 상황이나 안내와 같은 두 가지 유형의 사전 설정 텍스트를 표시할 수 있습니다.
[트리거 내레이션]: 내레이션(트리거) 컴포넌트를 오브젝트에 장착하면 아바타가 오브젝트에 닿으면(트리거가 활성화되면) 화면 상단에 텍스트 상자가 표시됩니다.
[스토리 내레이션]: 내레이션(스토리) 컴포넌트를 오브젝트에 장착하면 아바타가 오브젝트에 닿으면(트리거가 활성화되면) 화면 상단에 "한 글자씩 타이핑"되는 텍스트가 표시됩니다.
*유사 구성 요소와의 차이점
내레이션: 고정 크기 텍스트 상자는 카메라가 확대 또는 축소되더라도 항상 고정된 위치에 표시됩니다.
정보 팝업: 표시 크기는 카메라 줌에 따라 달라지지만 항상 옷을 입은 물체 바로 위에 표시됩니다.
사용 방법
1. 왼쪽 패널에서 자산을 선택합니다. (첨부 이미지 ①)
2. 선택한 에셋을 지형에 배치합니다(첨부 이미지 ②).
3. 지형에서 에셋을 선택하면 오른쪽 패널에 컴포넌트 목록이 표시됩니다(첨부 이미지 ③).
4. 오른쪽 패널의 구성 요소에서 내레이션을 선택합니다(첨부 이미지 (③)).
내레이션 트리거
1. 트리거 내레이션을 선택합니다(스토리 내레이션이 곧 제공될 예정입니다.).
2. 내레이션 트리거를 클릭하면 텍스트 상자가 나타나며, 텍스트 상자에 원하는 텍스트를 입력할 수 있습니다.
3. 화면 오른쪽 상단의 테스트 버튼을 클릭합니다(설정한 내레이션은 테스트 플레이에서 확인할 수 있습니다).
4. 테스트 플레이에서 아바타가 물체와 접촉하면 설정한 텍스트에 따라 메시지가 내레이션으로 나타납니다.
xana.net 관리자에게 항상 훌륭한 예시와 실제 적용 사례를 제공해 주시고, 귀중한 기여에 감사드립니다.
xana.net 관리자에게는 항상 훌륭한 예시와 실제 적용 사례를 제공해 주십니다.