경과 시간이란 무엇인가요?
두 개체에 대해 '경과 시간'을 설정할 수 있습니다.
*오브젝트에 경과 시간 컴포넌트를 장착하면 아바타가 오브젝트 A(트리거 활성화)에 접촉하면 타이머가 카운트 업을 시작하고, 아바타가 오브젝트 B(트리거 활성화)에 접촉하면 타이머가 멈춥니다.
*유사 구성 요소와의 차이점
시간 제한: 카운트다운(대상 오브젝트 A, B 필요)
경과 시간: 카운트업(대상 개체 A, B 필요)
카운트다운: 카운트다운(대상 개체가 하나만 필요 + 타이머에 긴박감 표시)
사용 방법
1. 왼쪽 패널에서 2개의 에셋을 선택합니다(첨부 이미지 1 (a) 및 (b)).
2. 선택한 에셋을 지형에 배치합니다(첨부 이미지 2(a) 및 (b)).
3. 지형에서 에셋을 선택하면 오른쪽 패널에 컴포넌트 목록이 표시됩니다(첨부 이미지 ③).
4. 4. 오른쪽 패널에서 경과된 시간 구성 요소를 선택합니다.
5. 첫 번째 자산(a)을 클릭하고 시간 시작에 체크 표시합니다.
6. 두 번째 자산(b)을 클릭하고 시간 종료에 체크 표시합니다.
7. 화면 오른쪽 상단의 테스트 버튼을 클릭합니다(설정한 경과 시간을 테스트 플레이에서 확인할 수 있습니다).
8. 아바타가 첫 번째 물체와 접촉하면(트리거 활성화) 타이머(카운트업)가 시작됩니다.
9. 아바타가 두 번째 객체와 접촉하면(트리거 활성화) 타이머(카운트업)가 시작됩니다.
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