도어 키

도어 키란 무엇인가요?
아바타가 획득한 열쇠를 사용하여 문을 여는 오브젝트에 특수 효과를 추가할 수 있습니다.
*"도어 키" 컴포넌트를 오브젝트 A에 장착하면 아바타가 오브젝트에 접촉하면(대상 오브젝트가 사라짐) 문을 열 수 있는 열쇠를 얻을 수 있습니다. 그런 다음 아바타가 오브젝트 B에 닿으면 "문이 열리도록" 특수 효과를 설정할 수 있습니다(동시에 오브젝트 B도 사라짐).

 

사용 방법

1. 왼쪽 패널에서 2개의 에셋을 선택합니다(첨부 이미지 1 (a) 및 (b)).
2. 선택한 에셋을 지형에 배치합니다(첨부 이미지 2 (가) 및 (나)).
3. 지형에서 에셋을 선택하면 오른쪽 패널에 컴포넌트 목록이 표시됩니다(첨부 이미지 ③).

4. 오른쪽 패널에서 도어 키 구성 요소를 선택합니다.

5. Object(a)를 선택하고 먼저 키를 설정합니다.

6. 6. 키 값을 입력합니다 (※영숫자 또는 특수 키 사용 가능).
(+) 아이콘을 클릭하여 풀다운에서 키 값을 설정하세요.

7. Object(b)를 선택하고 Door에 대해 KEY에 설정했던 풀다운에서 "동일한 값"을 설정합니다.

8. 화면 오른쪽 상단의 테스트 버튼을 클릭합니다(설정한 도어 키는 테스트 플레이에서 확인할 수 있습니다).

9. 아바타가 오브젝트(a)를 터치하면(트리거 활성화) 오브젝트가 사라지고 아바타가 열쇠를 획득합니다.

10. 아바타가 동일한 키 값을 가진 오브젝트(b)를 터치한 경우(트리거 활성화) 오브젝트(b)가 사라집니다.

 

 

Total
0
Shares
2 comments
답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

ko_KR