표시 메시지란 무엇인가요?
타이머를 설정하여 시간 제한 메시지를 표시할 수 있습니다.
*디스플레이 메시지 컴포넌트를 오브젝트에 장착하면 아바타가 오브젝트 A와 접촉하면(트리거가 활성화되면) 일정 시간 동안 메시지가 표시됩니다. 아바타가 오브젝트 B와 접촉하면(트리거가 활성화됨) 다음 메시지가 표시될 수 있습니다.
사용 방법
1. 왼쪽 패널에서 자산을 선택합니다. (첨부 이미지 ①)
2. 선택한 에셋을 지형에 배치합니다(첨부 이미지 ②).
3. 지형에서 에셋을 선택하면 오른쪽 패널에 컴포넌트 목록이 표시됩니다(첨부 이미지 ③).
4. 4. 오른쪽 패널에서 메시지 표시 구성 요소를 선택합니다.
5. 이제 첫 번째 자산을 선택하고 메시지를 표시할 시작점 값과 시간을 설정합니다.
6. 이제 주어진 텍스트 상자에 메시지를 작성합니다.
7. 이제 두 번째 구성 요소를 선택하고 끝에있는 표시를 선택하면 메시지 상자가 나타나고 텍스트 상자에 메시지를 작성합니다.
8. 화면 오른쪽 상단의 테스트 버튼을 클릭합니다(설정한 메시지 표시 구성 요소를 테스트 플레이에서 확인할 수 있습니다).
9. 테스트 플레이에서 아바타가 첫 번째 오브젝트(트리거 활성화)와 접촉하면 설정한 메시지와 시작 시간이 표시됩니다.
10. 테스트 플레이에서 아바타가 두 번째 오브젝트(트리거 활성화)와 접촉하면 첫 번째 오브젝트가 종료되고 종료 메시지가 표시됩니다.
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