経過時間(Elapsed Time)とは
2つのオブジェクトに対して「経過時間」を設定することができます。
*Elapsed timeのコンポーネントをオブジェクトに着装することで、Aオブジェクトにアバターが接触(トリガーが発動)すると、タイマーがカウントアップを開始し、Bオブジェクトに接触(トリガーが発動)するとタイマーが止まります
*類似コンポーネントとの違い
制限時間(Timer):カウントダウン(対象オブジェクトA,Bが必要)
経過時間(Elapsed time):カウントアップ(対象オブジェクトA,Bが必要)
カウントダウン(Countdown):カウントダウン(対象オブジェクトは1つのみ+緊迫感あるタイマーが表示)
操作方法
1.左側のサイドバーパネルからオブジェクト選択します(添付画像 1 (a) と(b))
2.オブジェクトをテレイン上に設置します(添付画像 2 (a) と(b))
3.オブジェクトを選択したら右側パネル下部に、コンポーネント(添付画像3)が表示されます
4.右パネルのコンポーネントから、経過時間(Elapsed Time)を選択します
5.1つ目のオブジェクト(a)をクリック、Time Startにチェックします
6.2つ目のアッセット(b)を選択し、Time Endにチェックします
7.画面右上にあるテストボタンをクリックします(設置した経過時間(Elapsed Time)はテストプレイにて、確認することができます)
8.アバターは、1つ目のオブジェクトに接触(トリガー発動)すると、タイマー(カウントアップ)が開始します
9.アバターは2つ目のオブジェクトに接触(トリガー発動)すると、タイマー(カウントダアップ)が停止します
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